【SWSH S5】ガルドミミカビ【最終298位】

 はじめまして、uniです。
SWSH S5使用構築になります。

●結果
TN:uni(シールド)
最終 298位 / 最高 86位(※4/25時点)


●概要

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●経緯
・相手にダイマックス(以下DM)を切られた状態でも、数的不利をとらずに打ち合える状況を維持したいと考え、特性や耐久により複数回の行動が見込め、かつ打ち合い性能の高いギルガルドミミッキュカビゴンの3体から構築を組み始めました。
・上記3体では崩しの手段に乏しいため、のろいドラパルト + わるだくみトゲキッスを採用しました。
・構築に積みの要素が加わったため、起点づくりとして優秀なカバルドンを採用し、カビゴンにあくびを持たせることで展開補助としても機能させ、対面 / サイクル / 積みを選択的に展開することを目指しました。

●個体

f:id:uni_poke:20200502003039p:plainカバルドン@混乱実 【すなおこし】
じしん / ステルスロック / あくび / ふきとばし

H212 (228) / A132 (0) / B172 (148+)  / C- / D109 (132) / S67 (0)( +:上昇 / -:下降( ): 努力値
・左上が安定します。
*HB:A252+ ヒヒダルマ(ごりむちゅう)つららおとし 〜99.0% / *HD:C252 ウォッシュロトムハイドロポンプ 〜100%

f:id:uni_poke:20200502003502p:plainドラパルト@オボンの実 【すりぬけ】
たたりめ / のろい / おにび / でんじは

H194 (244) / A- / B118 (180) / C126 (48) / D99 (28) / S180 (12+)
・耐久ポケモンにのろいを入れて流し、裏に状態異常を押し付けることで後続の起点をつくります。
・のろいで自主退場することで対面操作をしつつ、DM技に伴う能力上昇をすかしたりすることができます。
*H:のろいでオボン発動(偶数調整) / *HB:A252 ミミッキュ(いのちのたま)のじゃれつく 〜97.4%(やけど:〜48.9%) / *HD:C252 サザンドラあくのはどう 〜98.9% / *C:余り / *S:最速110族抜き

f:id:uni_poke:20200502003358p:plainトゲキッス@するどいくちばし 【てんのめぐみ】
エアスラッシュ / みがわり / わるだくみ / あさのひざし

H191 (244) / A- / B115 (0) / C178 (172+) / D135 (0) / S132 (92)
ドヒドイデ、ヌオー、ブラッキー、ヌルなどの前でみがわりを残すことができます。

・Sラインが遅い場合は、のろい+みがわりで封殺するムーブがとれ、引かれたらみがわりを盾に積んでいきます。
・相手のDMが残っていない状況 or 突破しにくいポケモンをサイクルで疲弊させておけば、飛行技のみで突破できると判断したため、範囲より体力管理を重視してあさのひざしを採用しました。(砂とアンチシナジー
*H:総合耐久意識 / *C:+2ダイジェットでH252ロトムに84.7%〜100% / *S:+1で最速100族抜き

f:id:uni_poke:20200502003309p:plainギルガルド@たべのこし 【バトルスイッチ】 
アイアンヘッド / かげうち / つるぎのまい / キングシード
H167 (252) / A211 (252+) / B160 (0) / C- / D161 (4) / S80 (0)
・サイクルに参加させるためにたべのこしを持たせました。

・かげうちでの縛り性能を評価して物理型での採用となりました。
*H:総合耐久意識 / *A:特化 / *D:余り / *S:ラプラスの下から動けるよう無振り

f:id:uni_poke:20200502002119p:plainミミッキュ@いのちのたま 【ばけのかわ】 
じゃれつく / ゴーストダイブ / つるぎのまい / かげうち

H131 (4) / A142 (252) / B100 (0) / C- / D125 (0) / S162 (252+)
・最速ミミッキュと同速である点が弱点でした。
ゴーストダイブはターン管理に有効ですが、一点読みで積まれるなどの事案が発生しました。
*H:余り / *A:振り切り / *S:最速 

f:id:uni_poke:20200502003003p:plainカビゴン@混乱実 【くいしんぼう】
すてみタックル / ヘビーボンバー / ヒートスタンプ / あくび

H235 (0) / A178 (252+) / B117 (252) / C- / D130 (0) / S51 (4)
・あくびによる対面操作から範囲攻撃により負荷をかけていきたいためA特化としました。
*A:特化 / *B:振り切り / *S:余り

●選出

対面:f:id:uni_poke:20200502003003p:plain + f:id:uni_poke:20200502003309p:plain + f:id:uni_poke:20200502002119p:plain
カビゴンで荒らしてミミガルドで詰めるなど

サイクル:f:id:uni_poke:20200502003039p:plain + f:id:uni_poke:20200502003003p:plain + f:id:uni_poke:20200502003309p:plain or  f:id:uni_poke:20200502003502p:plain
ステルスロック展開からサイクル(有限)を回し、ドラパガルドでスイープするなど

積み:f:id:uni_poke:20200502003039p:plainorf:id:uni_poke:20200502003003p:plain + f:id:uni_poke:20200502003502p:plain + f:id:uni_poke:20200502003358p:plain 
カバカビで裏を確認しつつ削りを入れ、ドラパをクッションに場を整え、キッスを着地させて積むなど
 


●おわりに
・切り返しの手段を状態異常に依存しすぎたため、ラムの実エースが致命的に重かった点が反省です。
・後発DMを前提に立ち回るため、ヒヒダルマに裏読みされて技を押されたり、ラプラスに零度を打つ隙を与えてしまい、予期せぬ数的不利をとる場面があったため、先発DMで圧力をかける選択肢があった方がよかったかもしれません。