禁伝2体の組合せを単に補完の強さとして集計するのではなく、技構成や持ち物から予想される対戦時の「動き」のレベルに抽象化することで、固有の組合せに縛られない戦術のパターンとして整理し、構築の発展の手がかりになればいいなと考えた。禁伝の組合せは…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。